Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo, Ficción Interactiva, Twine, Visual Novels, Aventuras Gráficas... En definitiva, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. Pero no contentos con eso, Rayuela de Arena es también un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean y comparten contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso.
El objetivo de Rayuela de Arena, desde su creación, es la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él.
Queremos llenar internet de nuevas historias interactivas, nuevos personajes de los que enamorarnos y temáticas que nos ayuden a ser mejores. ¿Nos ayudas?
La audiencia ha dado con un empate en la votación del tema. Por tanto, para esta edición, se permite decidir uno u otro, o usar ambos a la vez. ¡Especifica esto en tu juego! Los temas elegidos son Conexión y Es sólo un botón.
1er Diversificador:
"Ve a la sección 14": Elabora un librojuego que se adapte al tema que se anuncie el 1 de Mayo y que contenga un sistema de combate. En honor a J.H. Brennan, creador de La Búsqueda del Grial que nos dejó en Enero de este año.
2º Diversificador:
"Eucatástrofe": Cuando todo parezca estar a punto de acabar mal en la historia, provoca un repentino giro de los acontecimientos a favor del jugador que salve la historia. Debe ser algo sobre lo que el jugador no tenga control alguno.
3º Diversificador:
"Interconexión": Ponte de acuerdo con otro equipo o creador para insertar un huevo de Pascua de tu juego en el suyo y viceversa.
1. El juego debe ceñirse al tema que se anunciará el 1 de Mayo. No obstante, la interpretación de esa palabra queda al libre arbitrio de su creador. No se descalificarán los juegos que no se ciñan al mismo, pero una de los criterios de votación será lo ajustada que la obra sea al tema y la interpretación del mismo.
2. Se crearán una serie de diversificadores especiales que los participantes podrán utilizar para enriquecer su juego. Son simples retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto. Caso de haberse inspirado en algún diversificador, aconsejamos a los participantes consignarlos en la página del juego en una sección especial "Diversificadores"
3. El juego debe primar la narrativa y el contar historias, sin limitaciones en cuanto a género, estilo, arte o diseño. Los juegos que no tengan un componente narrativo pueden ser descalificados de la gamejam por la organización, aunque siempre se dará plazo de apelación a los creadores.
4. El juego debe ser original y no haber sido presentado en ningún medio, gamejam o página de distribución con anterioridad a ésta convocatoria. El juego que incumpla esta norma será descalificado inmediatamente.
5. La organización se reserva el derecho de vetar juegos que puedan resultar ofensivos o alaben temas o ideologías dañinas para la sociedad. En especial se tendrá especial atención a juegos que puedan alentar el machismo, el fascismo, la xenofobia o el discurso de odio a colectivos LGTB. Esta jam busca ser un espacio seguro para colectivos que se hayan visto infrarepresentados por motivos de odio o exclusión social. Buscamos nuevas voces para el género y eso sólo lo lograremos creando un ambiente de colaboración y confianza.
6. No se permitirá el uso de contenido generado por Inteligencia Artificial generativa en los juegos, sea este ilustraciones, animaciones o modelos 3D, texto o música. Estas IA vulneran la legislación de propiedad intelectual y los derechos morales de los creadores. Además, Rayuela nació como una manera de poner en común el talento de los distintos profesionales y no emplear estas herramientas fomenta la coordinación entre creadores para crear obras completas. El uso de contenido generado por IA será considerado motivo de descalificación.
7. No hay obligatoriedad de presentar el código fuente junto con el juego al terminar.
8. Se pueden subir versiones nuevas del juego durante toda la convocatoria. Una vez cerrado el plazo de admisión de obras, sólo se podrán subir versiones que corrijan bugs catastróficos y que hagan imposible jugar la obra. La versión entregada durante el plazo de admisiones siempre debe estar disponible en la página del juego.
9. Los creadores retienen completamente los derechos sobre las obras publicadas, pudiendo exponerlas, publicarlas o ponerlas a la venta donde quieran una vez terminado el plazo de votación. Hasta el día de presentación de resultados definitivos, el juego debe poder jugarse gratuitamente a través de ésta plataforma para facilitar las votaciones.
El periodo de votación dará comienzo tan pronto acabe la fase de presentación y durará todo el mes de Junio. Solo los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados podrán votar. Las categorías de votación serán las siguientes:
Ajuste al tema: ¿El juego se ajusta a la temática propuesta? ¿Ha realizado una interpretación del mismo ingeniosa o especial? ¿Es tan buena la integración que si el tema de la jam hubiera sido otro el juego no funcionaría?
Calidad textual: ¿Está el juego bien narrado? ¿El texto está bien escrito? ¿Está cuidada la ortografía y gramática?
Realización: ¿El juego es innovador en su diseño narrativo? ¿Los elementos artísticos (gráficos, sonidos, música...) que lo acompañan refuerzan la experiencia? ¿Se han evitado los bugs problemáticos?
Se utilizará la media ponderada de itchio para definir la categoría de Mejor Juego de la Jam.
Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.
Rayuela de Arena es un evento de narrativa y ficción interactiva que tiene caracter anual y se caracteriza por la generación de contenidos de aprendizaje y análisis, así como la creación de una comunidad de creadores que compartan su sabiduria y experiencia, tanto entre ellos, como con los autores más noveles o los que están empezando a adentrarse en el mundillo.
Ésta es la sexta edición y desde su nacimiento se han creado infinidad de contenidos de divulgación que están a disposición de la comunidad. Puedes consultarlos en la sección "Comunidad" de la gamejam. Durante ésta edición queremos ampliar aún más los contenidos y los eventos presenciales que fomenten la divulgación de contenido y la entrada de nuevos autores al mundillo. Así que si crees que puedes colaborar con este proyecto, no dudes en contactarnos en creativwhisper@gmail.com
En la sección de Community de la gamejam, mantenemos un hilo actualizado con todas los charlas actuales, y recursos que se han generado en las ediciones anteriores a los que iremos incorporando los que se creen durante la duración de ésta.
Si queréis colaborar con la comunidad creando algún contenido ya sea una ponencia, un tutorial sobre alguna herramienta o quieres ayudarnos a crear eventos físicos en cualquier lugar. Ponte en contacto con la organización a tráves de los medios que se indican al final.
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Además de la pestaña Community en ésta misma página, a continuación podrás encontrar diversos foros y chats donde buscar aficionados a los juegos narrativos, el diseño narrativo, la ficción interactiva o cualquier tema relacionado.
Para saber más sobre creación de juegos y la ficción interactiva:
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